WINCC声明数组变量及构造变量的运用
已然不能把STRUCT的数组直接传送到WINCC,那如安在WINCC中声明数据变量呢,包括的变量许多,莫非要一个个声明?
别的WINCC种的构造变量不是很了解,他是把一些变量归类到一同?详细怎样操作,我自个新建了一个但是在画面组态的时分底子看不到构造变量。
答:先树立一个构造,里边包括多个元素,比方你树立一个构造叫motor,里边包括man,res,open,close,然后树立变量名为motor1,数据类型为motor,则主动生成motor1.man,motor1.res,motor1.open,motor1.close。这么便当树立变量,然后用画面窗口显现设备的操控画面,画面联接变量的“.”后边的有些,以及“.”。然后画面窗口的变量前缀联接变量“.”前面的有些,不包括“.”这么便当操控多个一样的设备只需仿制画面窗口,批改动量前缀就好了。
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