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虚拟现实头显和传感器原理详解

2022-06-02 12:40分类:传感器 阅读:

 

  腾讯数码讯(刘沙) 虚拟现实技术头戴显示器是现在最受欢迎的数码产品,Oculus Rift早已发售,HTC Vive将要送货,sonyPlaystaTIon VR也将于夏季宣布开售,无论是PC、游戏电脑主机客户可以感受到虚拟现实技术手机游戏的震撼人心。自然,智能机还可以根据外接设备来完成新手入门的虚拟现实技术感受,如Google硬纸板近视眼镜、三星Gear VR这些。

  尽管虚拟现实技术头戴显示器是下一个消费电子产品网络热点,但我们针对其繁杂的硬件配置结构、运作基本原理很有可能并没有十分掌握。今日,大家就一起来看看虚拟现实技术戴着中到底藏着什么秘密。

  基本上技术性特点

  最先,能够确实的是虚拟现实技术戴着是一种显示屏,戴着型的显示屏,它实际上并没有可以单独运作某类系统软件的便携电脑。一个非常典型的事例就是微软公司的增强现实技术近视眼镜HoloLens,许多小伙伴会把它与头戴显示器搞混;但事实上,它并不是显示屏,只是一个完全的计算机系统,内嵌CPU、RAM、独立显卡,可自主运作应用软件,Oculus Rift们却不好。

  绝大多数虚拟现实技术头戴显示器的关键购买实际上都很类似,最先必须二块眼镜片、眼镜片后设定OLED屏幕,二者相互配合来完成沉浸式体验的3D代入感。在其中,桌面上级商品(Oculus Rift、HTC Vive和sonyPlaystaTIon VR)都自带了显示屏,必须根据HDMI联接服务器(PC、PS4);而三星Gear VR等手机上端商品则仅有眼镜片,必须 将智能手机做为显示屏和服务器完成表明、运作运用。

  对于视觉冲击层面,眼镜片相互配合显示屏能够完成一百度或是110度的视线率,为此完成互动体验。360度视线?临时是多余的。此外,60fps帧速率是虚拟现实技术戴着的新手入门规范,这也是因为防止卡屏、晕眩等难题。

  全屏播放

  看一下虚拟现实技术VR的进步历史时间

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  头顶部跟踪

  为了更好地仿真模拟人们当然的角度变换实际效果,虚拟现实技术戴着们都自带了头部运动跟踪作用,即6轴跟踪,能够完成X、Y、Z轴及前后左右侧边跟踪。此外,戴着们也自带了例如手机陀螺仪、加速度传感器和磁力计来仿真模拟旋转速率等关键点,我们可以在Oculus Rift、HTC Vive和sonyPlaystaTIon VR上看见一些LED或者光电传感器,能够减少数据信号延迟时间。

  健身运动跟踪

  健身运动跟踪层面,大部分全是根据部件来完成,终究虚拟现实技术显示屏仅仅戴着型显示屏罢了。在这些方面,各家企业的完成方式略微差别。

  在其中,Oculus Rift必须根据Touch摇杆来达到操纵,摇杆上内嵌了很多感应器,能够检测手臂健身运动,完成相应实际操作。sonyPlaystaTIon VR则是根据PS Camera和Move摇杆来完成健身运动跟踪实际操作,相对而言略微落伍一些,终究这套解决方法早就存有。HTC Vive的健身运动跟踪作用更为全方位,根据在卧室设定二颗激光器跟踪摄像镜头来扫描仪戴着上、摇杆上的光电传感器,为此完成情景式的跟踪实际效果。

  眼动跟踪

  除开主要的头顶部、健身运动跟踪,也有一些生产商独辟蹊径,期待产生很酷的、更真实的虚拟现实技术感受,FOVE就是一个事例,它可以完成眼动跟踪作用。从总体上,是利用在头戴显示器中添加红外线跟踪感应器,来跟踪目光挪动,这代表着使用者能够无须扭头来挪动角度,更合乎现实生活中的觉得。

  此外,FOVE的眼动跟踪还可以完成景深效果式感受,简易而言如同你的双眼能够调焦(看企业愿景特写模糊不清、相反也是),这种感觉毫无疑问更为真实,针对虚拟现实技术技术性提高现场感具备极大实际意义。

  总结

  虚拟现实技术技术性现阶段尚处增长期,现阶段的第一代商品们也有很大的提升室内空间。将来,头戴显示器终将更为轻巧、真实,可配戴式的全身运动跟踪系统软件也是一个非常值得期望的一部分,超过实际,可能是虚拟现实技术技术应用的最终目标。

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